미니게임 허브

던전 덱

적의 다음 행동을 보고 카드로 대응하며 50층 던전을 오르는 덱빌딩 로그라이크

지금 플레이

5개 구역으로 이어진 50층 던전을 카드 한 벌로 돌파하는 덱빌딩 로그라이크입니다. 적은 다음 턴에 무엇을 할지 항상 머리 위에 미리 보여주므로, 그 의도를 읽고 공격과 방어에 에너지를 배분하는 것이 전투의 기본입니다. 층을 오르며 카드 보상·휴식·미지의 방·중간보스의 유물을 골라 런을 키우고, 최상층의 심연의 드래곤 "라돈"을 쓰러뜨리면 완주입니다. 런 밖에서는 골드로 카드를 뽑아 모으고, 같은 카드를 겹쳐 강화하고, 승천 난이도와 오늘의 도전에 도전하는 성장 메타가 돌아갑니다.

조작 방법

  • 층마다 제시되는 선택지(일반 전투/휴식, 주기 5층째는 엘리트, 3·7층째는 "?"의 미지의 방)를 골라 올라갑니다.
  • 전투에서는 매 턴 에너지 3으로 손의 카드를 원하는 순서로 클릭해 사용합니다(공격 카드는 대상 적도 클릭).
  • 턴 종료를 누르면 남은 손패는 버림 더미로 가고 적들이 예고했던 행동을 실행합니다.
  • 승리하면 카드 3장 중 1장을 영입하거나 스킵하고, 10·20·30·40층의 중간보스를 잡으면 유물 3개 중 1개를 추가로 고릅니다.
  • 휴식 층에서는 회복 또는 덱에서 카드 1장 제거 중 하나를 선택합니다.
  • 타이틀 화면에서 상점 뽑기·덱 구성·카드 강화·승천 선택·오늘의 도전 입장을 할 수 있습니다.

규칙

  • 던전은 총 50층이며 10층 단위로 구역 테마(이끼 낀 지하묘지 → 망자의 안뜰 → 전쟁의 잔해 → 독무의 심연 → 라돈의 둥지)가 바뀌고, 나오는 적도 구역을 따라갑니다.
  • 매 턴 카드 5장을 뽑고 에너지 3을 받습니다. 손패 상한은 8장이고, 드로우 효과 카드와 에너지 획득 카드는 각각 턴당 1회만 발동합니다(일부 유물이 이 제한을 완화).
  • 방어로 얻은 블록은 내 다음 턴이 시작되면 사라지고, 독은 블록을 무시하며, 취약은 받는 피해 1.5배·약화는 주는 피해 0.75배입니다.
  • 중간보스는 고유 능력을 갖습니다: 10층 아라크넬은 방어 관통과 회복 봉인, 20층 에레보스는 상태이상 면역, 30층 후보들은 에너지 카드 봉인, 40층 후보들은 드로우 카드 봉인. 최종 보스 라돈은 이 능력 풀에서 무작위 2종을 들고 나옵니다.
  • 미지의 방에서는 13종의 이벤트 중 하나를 만납니다. HP를 대가로 카드·유물을 얻는 교환, 확률이 명시된 도박, 카드 제거 등이 있고 마지막 선택지는 언제나 손해 없는 "떠난다"입니다. 도박에 실패해 HP가 0이 되면 그대로 사망하고, 일부 결과로는 사용 불가 저주 카드(2종)가 덱에 섞입니다.
  • 휴식은 최대 HP의 30% 회복(승천 6 이상은 25%) 또는 카드 1장 제거이며, 보스 직전 49층에는 항상 휴식 선택지가 보장됩니다.
  • 점수는 처치 기본점(일반 300 / 엘리트 800 / 중간보스 1,500 / 보스 3,000)에 층 배율(층당 +4%)을 곱하고, 전투별 보너스(무피해 +500 / 3턴 내 +300 / 오버킬 +200)와 완주 보너스(5,000 + 남은 HP×100)를 더한 값입니다.
  • 로그인 상태로 점수를 제출하면 점수의 10분의 1이 골드로 적립되고, 상점에서 1회 300G·10연 2,700G(레어 이상 1장 보장)로 카드를 뽑아 수집할 수 있습니다.

공략 팁

  • 적의 예고가 큰 공격이면 미리 블록을 쌓고, 방어나 버프 예고라면 그 턴은 공격에 에너지를 모두 쓰는 것이 기본 리듬입니다.
  • 무피해로 이기면 그 전투의 카드 보상 등급 테이블 자체가 올라갑니다. 특히 엘리트·중간보스를 무피해로 잡으면 유니크 카드까지 노릴 수 있습니다.
  • 휴식에서 회복만 고르지 말고, HP가 넉넉할 때는 카드 제거로 덱을 다듬어 두세요. 얇은 덱일수록 핵심 카드가 자주 손에 들어옵니다.
  • 구역별 중간보스의 능력은 미리 정해져 있으니, 30층 전에는 에너지 봉인을, 40층 전에는 드로우 봉인을 버틸 수 있는지 덱을 점검하세요.
  • 미지의 방은 손해 없이 나올 수 있는 순수 옵션이므로 겁내지 말고 들어가되, HP가 낮을 때의 도박은 그 자리에서 런이 끝날 수 있음을 기억하세요.

심화 공략

덱은 더하는 것보다 더하지 않는 것이 어렵습니다. 런은 항상 기본 덱 10장(타격 5·수비 4·강타 1)으로 시작하고, 전투 보상은 강제가 아니라 스킵할 수 있습니다. 카드를 넣을수록 이미 가진 핵심 카드를 뽑을 확률은 내려가므로, "이 카드가 내 덱의 평균 한 장보다 강한가"를 기준으로 영입을 결정하고 휴식과 일부 이벤트의 카드 제거 기회로 기본 카드를 걷어내 밀도를 유지하는 것이 중반 이후 안정성의 뿌리입니다.

이 게임의 자원은 에너지 하나가 아니라 세 축입니다. 손패 상한 8장, 드로우 효과 카드 턴당 1회, 에너지 획득 카드 턴당 1회 — 어느 축이든 초과분은 조용히 증발합니다. 드로우 카드를 여러 장 넣어도 한 턴에 하나만 일하므로 과적재는 손해이고, 이 제한을 실제로 풀어주는 것은 유물입니다. 모래시계(드로우 카드 2회)·심장의 불꽃(에너지 카드 2회)·가죽 배낭(손패 상한 +1)을 얻은 뒤에야 해당 축에 카드를 더 태우는 편성이 이득으로 바뀝니다.

중간보스의 봉인 능력은 덱 검사관입니다. 한 축에 몰빵한 덱은 자기 축이 봉인되는 층에서 정확히 무너집니다. 에너지 가속에 전부 건 덱은 30층에서, 드로우 엔진 덱은 40층에서 멈추고, 최종전의 라돈은 능력 풀에서 무작위 2종을 들고 나오므로 어떤 봉인이 와도 최소한의 화력이 나오는 다축 덱이 완주 확률이 가장 높습니다. 상태이상 면역(20층·라돈 후보)도 있으니 독에 올인했다면 직접 피해 수단을 한 줄은 남겨두세요.

유물은 한 런에 최대 5개(중간보스 4회 + 봉인된 성물함 이벤트)까지만 모입니다. 매 턴 발동형(숫돌의 힘, 수호 문장의 방어, 독왕의 송곳니)은 남은 층수가 많을수록, 즉 이른 층일수록 가치가 크고, 후반에는 최대 HP나 전투 시작 효과 같은 즉효형이 낫습니다. 같은 3택1이라도 몇 층에서 받는 선택인지에 따라 답이 달라지는 셈입니다.

카드 강화는 등급이 낮을수록 높이 올라가는 역전 사다리입니다. 상한은 커먼 +8부터 유니크 +3까지 등급이 오를 때마다 1씩 줄고, 대신 레벨당 성장률은 커먼 1.15배에서 유니크 1.38배로 올라갑니다. 강화는 같은 카드 3장 이상 보유 시 사본 2장과 골드를 소모하며, 성공률은 목표 레벨에 따라 +1의 100%에서 +8의 18%까지 내려가고 실패해도 소모분은 돌아오지 않습니다. 초반에는 값싸고 확실한 커먼·언커먼 강화로 런 전체의 바닥을 올리고, 유니크는 낮은 상한 대신 한 번의 강화 폭이 크다는 점을 이용하는 것이 골드 효율이 좋습니다.

완주가 익숙해지면 승천으로 판돈을 올립니다. 완주할 때마다 다음 단계가 열리는 0~10의 추가 난이도로, 단계마다 적이 3%씩 강해지는 대신 점수 배율이 5%씩 붙고, 3단계부터 시작 HP 감소·6단계부터 휴식 회복 감소·9단계부터 중간보스 능력 +1이 얹힙니다. 한편 오늘의 도전은 매일 같은 시드의 던전을 강화·수집 덱 없이 순수 기본 덱으로 도는 별도 리더보드 모드라, 메타 성장과 무관하게 실력만으로 겨루고 싶은 날의 선택지입니다.

자주 묻는 질문

Q. 강화에 실패하면 카드를 잃나요?
A. 실패해도 강화 레벨은 그대로지만, 소모한 사본 2장과 골드는 돌아오지 않습니다. 다만 +1 강화는 성공률 100%라 모든 카드의 첫 강화는 실패하지 않습니다.
Q. 덱을 직접 짰는데 왜 런은 기본 덱으로 시작하나요?
A. 수집 카드로 구성하는 덱(정확히 20장, 총 코스트 25 이하)은 런의 시작 덱이 아니라 전투 보상 후보를 그 덱 안에서 추첨하게 만드는 보상 편향용입니다. 런은 언제나 기본 10장으로 출발하고, 구성한 덱의 카드들이 보상으로 흘러들어옵니다.
Q. 미지의 방은 들어가는 것 자체가 위험한가요?
A. 아니요. 모든 이벤트에는 아무 손해 없이 나가는 선택지가 있어 들어가는 것만으로 잃는 것은 없습니다. 위험한 것은 안에서 고르는 교환과 도박이며, 이벤트 피해로 HP가 0이 되면 전투와 똑같이 런이 끝납니다.
Q. 승천은 어떻게 해금하고, 무엇이 달라지나요?
A. 현재 승천 단계에서 라돈을 잡고 완주하면 다음 단계가 열립니다(최대 10). 단계당 적 강화 +3%와 점수 배율 +5%가 붙고, 3·6·9단계에서 시작 HP 55, 휴식 회복 25%, 중간보스 능력 +1의 특수 규칙이 하나씩 추가됩니다.
Q. 게스트로 하면 무엇이 제한되나요?
A. 런 플레이 자체는 게스트도 제한이 없지만, 점수 제출로 골드를 모으고 카드를 뽑고 강화하는 수집 메타는 로그인 계정에 저장됩니다. 게스트는 기본 보상 풀로 플레이하며, 승천 해금은 브라우저에만 기억됩니다.