소식
던전 덱 승천 난이도 + 오늘의 도전
2026-08-12
라돈을 쓰러뜨린 모험가에게 새 계단이 열립니다. 승천은 0부터 10까지, 레벨마다 적이 강해지고 점수 보상도 커집니다 — 승천 3부터는 시작 HP가 깎이고, 6부터는 모닥불 회복이 줄고, 9부터는 모든 중간보스가 능력을 하나 더 들고 나옵니다. 클리어한 승천은 계정에 저장되어 어디서든 이어집니다. 그리고 매일 자정, 모두에게 똑같은 던전이 열리는 "오늘의 도전"이 시작됩니다 — 강화도 커스텀 덱도 없이 순수 기본 조건으로, 같은 지도에서 실력만으로 겨루고 당일 최고 기록이 순위표에 오릅니다. 재도전은 얼마든지, 기록은 오늘 하루만.
던전 덱 유물 시스템 — 중간보스의 전리품 15종
2026-08-11
중간보스를 쓰러뜨리면 이제 유물 셋 중 하나를 고릅니다. 매 턴 에너지를 더 주는 마력 결정, 전투를 방어 8로 시작하는 가시 방패, 손패 상한을 넓히는 가죽 배낭처럼 유물은 카드가 아니라 런의 규칙 자체를 바꿉니다 — 네 번의 중간보스에서 무엇을 고르느냐가 그 런의 빌드가 됩니다. 미지의 방에는 HP를 대가로 무작위 유물을 주는 "봉인된 성물함"이 추가됐습니다. 유물만큼 강해진 모험가에 맞춰 적들의 성장 곡선도 함께 올렸으니, 초반 층은 조금 더 매섭고 유물을 모은 후반은 그만큼 통쾌할 겁니다.
던전 덱 미지의 방 — 리스크·리워드 이벤트 12종
2026-08-10
층을 오르다 보면 이제 "미지의 방(?)"을 만납니다. 각 10층 구간의 3·7번째 층에서 전투·휴식 대신 고를 수 있는 세 번째 선택지로, 피의 제단에 HP를 바쳐 에픽 카드를 얻거나, 성공 확률이 표시된 도박에 응하거나, 그냥 지나칠 수도 있습니다 — 모든 이벤트에는 손해 없는 "떠난다"가 항상 있습니다. 단 도박의 대가는 진짜입니다: 이벤트 피해로 쓰러질 수 있고, 실패하면 사용할 수 없는 저주 카드(낡은 족쇄·악몽)가 덱에 섞여 손패를 썩게 만듭니다. 저주는 모닥불의 카드 제거로만 뺄 수 있어, 휴식 한 번의 가치가 그만큼 무거워집니다. 이벤트는 한 런에서 같은 것이 두 번 나오지 않습니다.
던전 덱 에너지 획득 제한
2026-08-09
드로우에 이어 에너지 획득도 턴당 1장의 카드에서만 발동합니다. 카드의 다른 효과는 그대로 적용되고 에너지만 제한되며, 매 턴 에너지를 주는 파워(영혼 제련 등)는 카드 사용이 아니므로 제한과 무관합니다. 0코스트 에너지 카드를 겹쳐 무한에 가까운 자원을 만드는 조합을 막고, 적 성장 곡선을 소폭 완화해 균형을 맞췄습니다.
던전 덱 강화 개편 — 낮은 등급일수록 더 높이
2026-08-08
강화 상한이 뒤집혔습니다: 커먼 +8, 언커먼 +7, 레어 +6, 엘리트 +5, 에픽 +4, 유니크 +3. 끝까지 키운 커먼은 엘리트 기본기에 맞먹고, 유니크는 단 세 번의 강화로 게임 최상의 힘에 도달합니다. 강화 비용도 등급별로 재조정되어 어떤 카드든 만강까지 총 2만 골드 안팎이면 됩니다 — 유니크 만강이 40만 골드였던 시대는 끝났습니다. 상한이 내려간 카드를 이미 그 위로 강화해 두셨다면, 초과분의 강화 비용을 골드로 전액 환불해 드렸습니다.
던전 덱 라돈 강화 — 무작위 능력 2종
2026-08-08
50층의 라돈이 중간보스들의 능력(방어 관통·회복 봉인·상태이상 면역·에너지 카드 봉인·드로우 카드 봉인) 중 무작위 2종을 들고 나옵니다. 도전할 때마다 최종전의 규칙이 달라지므로, 한 가지 전략에만 기대는 덱은 위험해집니다. 보스 전투 화면도 초상과 능력 설명이 보이는 전용 레이아웃으로 바뀌었고, 능력을 든 만큼 라돈의 기본 능력치는 낮췄습니다.
던전 덱 중간보스 고유 능력
2026-08-08
구역의 문지기들이 저마다의 규칙을 들고 나옵니다. 10층 아라크넬은 공격이 방어를 관통하고 전투 중 회복을 봉인합니다. 20층 에레보스에게는 독·약화·취약이 통하지 않습니다. 30층의 문지기는 에너지를 얻는 카드를, 40층의 문지기는 드로우 카드를 봉인합니다. 봉인된 카드는 손에서 회색으로 표시되며, 능력은 적 카드에 설명과 함께 표시됩니다. 능력만큼 중간보스의 기본 능력치는 낮췄습니다.
던전 덱 50층에 구역 테마 5종
2026-08-08
50층이 10층 단위 다섯 구역으로 나뉩니다 — 이끼 낀 지하묘지, 망자의 안뜰, 전쟁의 잔해, 독무의 심연, 그리고 라돈의 둥지. 구역마다 배경 색조가 바뀌고 입장 시 구역명이 표시되며, 그 구역다운 적이 나옵니다. 신규 몹 4종(강철 파수병·독안개 망령·용비늘 전사·새끼 용)이 추가되고, 중간보스들은 이제 자기 영지를 지킵니다 — 10층 아라크넬, 20층 에레보스는 고정이고 30·40층은 후보 중 무작위입니다.
던전 덱 조건부 카드 10종 추가 + 전면 리밸런싱
2026-08-08
"적 HP가 35% 이하면 피해 30" 같은 조건부 카드 축이 새로 열렸습니다(총 64종). 독을 터뜨리는 격발, 취약 연계, 처형, 그리고 정예·보스에게 두 배로 강한 유니크 "용살자"까지 — 기존의 독·취약 카드가 처음으로 다음 카드를 위한 밑작업이 됩니다. 함께 전 카드를 실측해 리밸런싱했습니다: 군기·영혼 제련·현자의 시간 등 저평가 7종 상향, 에너지 순환 2종(아드레날린·마력 분출) 하향. 강화 성장이 약했던 집중 타격·요새·회오리 베기·영혼 수확자는 상위 강화에서 비용이 내려갑니다.
던전 덱 전투 규칙 개편 — 손패 상한·드로우 제한
2026-08-07
턴을 시작하면 카드 5장을 뽑고, 손에는 최대 8장까지만 들 수 있습니다. 8장을 넘겨 뽑은 카드는 버림 더미로 갑니다. 또 드로우 효과는 턴당 1장의 카드에서만 발동합니다 — 카드의 다른 효과(방어·피해·에너지)는 그대로 적용되고 드로우만 제한됩니다. 덱을 무한히 순환시키는 드로우 엔진을 막고, 뽑는 순서와 낼 타이밍의 고민을 되살리기 위한 변경입니다. 적 성장 곡선도 이에 맞춰 완화했습니다.
던전 덱 카드 확장 (Phase A)
2026-08-03
던전 덱의 카드 풀이 22장에서 42장으로, 희귀도가 6단계(일반~유니크)로 확장되었습니다. 소멸(exhaust) 카드와 턴 시작 파워, 힘·생명흡수 같은 새 메커니즘이 추가되어 덱 구성의 폭이 넓어졌습니다.
던전 덱 상점·덱 구성 (Phase B)
2026-08-03
던전 덱에 게임별 서버 저장 기능이 처음 도입되어, 점수로 얻은 골드로 상점에서 카드를 뽑고 나만의 덱을 구성할 수 있게 되었습니다. 로그인한 유저는 구성한 덱을 기반으로 런 보상을 받고, 덱은 10~20장 사이로 자유롭게 편집할 수 있습니다.
던전 덱 출시
2026-07-31
GameHub 첫 카드 덱빌딩 로그라이크 "던전 덱"이 추가되었습니다. 적의 다음 행동을 미리 보고 카드로 대응하며 12개의 방을 거쳐 보스까지 도달하는 5~10분짜리 컴팩트 런입니다.
바스켓 슛 출시
2026-07-23
드래그로 각도와 파워를 조절해 골대에 슛을 넣는 물리 아케이드 "바스켓 슛"이 새로 추가되었습니다. 연속 골과 깨끗한 스월로 콤보 점수를 쌓아보세요.
사건 파일 출시
2026-06-24
용의자·장소·흉기·시간을 논리적으로 추론해 범인을 찾는 미스터리 퍼즐 "사건 파일"이 새로 추가되었습니다. 모든 사건은 추측 없이 논리만으로 풀리도록 검증됩니다.
오목 출시
2026-06-22
GameHub 최초의 실시간 멀티플레이어 게임인 온라인 오목이 추가되었습니다. 방 코드로 친구를 초대해 1:1로 대전하고, 시간 초과나 이탈 시 상대가 자동으로 승리합니다.
태그 출시
2026-06-17
한 턴씩 교대로 술래를 피해 열쇠를 모으고 출구로 탈출하는 턴제 추격 퍼즐이 추가되었습니다. 무한 모드에서는 술래 수와 맵 크기가 점점 늘어납니다.
스네이크 출시
2026-06-16
입력한 만큼만 움직이는 13×13 미로 스네이크가 추가되었습니다. 절차 생성된 미로의 먹이를 모두 먹으면 다음 레벨로 넘어갑니다.
호퍼 출시
2026-06-15
차와 강물을 피해 위쪽으로 전진하는 길건너 친구들 스타일 액션 게임이 추가되었습니다. 통나무 위에서는 균형을, 도로 위에서는 타이밍을 요구합니다.
로직 마인즈 출시
2026-06-15
찍기 없이 논리만으로 완전히 풀리도록 설계된 시간 압박 지뢰찾기가 추가되었습니다. 모든 판은 추측 없이 논리적으로 확정 가능한 칸만 존재하도록 검증됩니다.
메모리 플래시 출시
2026-06-12
잠깐 화면에 보였다 사라지는 숫자들의 위치를 순서대로 기억해 다시 탭하는 기억력 게임이 추가되었습니다. 라운드가 진행될수록 기억해야 할 칸 수가 늘어납니다.
미러헌트 출시
2026-06-12
6개의 비슷한 도형 중 단 하나뿐인 거울상을 찾아내는 공간지각 게임이 추가되었습니다. 회전과 반전을 구별하는 능력을 시험합니다.
2048 출시
2026-06-12
같은 숫자 타일을 밀어 합쳐 2048을 만드는 클래식 슬라이드 퍼즐이 추가되었습니다. 4×4 격자가 가득 차 더 이상 움직일 수 없으면 게임이 끝납니다.
종합 랭킹 도입
2026-06-12
게임마다 점수 체계가 달라 직접 비교하기 어려운 문제를 순위 포인트(1위 100점 ~ 참여 1점)로 정규화해 합산하는 사이트 종합 랭킹이 도입되었습니다. 홈 화면 TOP 5 위젯과 전체 랭킹 페이지에서 확인할 수 있습니다.
반응속도 테스트 출시
2026-06-11
신호가 뜨는 순간을 잡아내는 5라운드짜리 반응속도 게임이 추가되었습니다. 너무 일찍 누르면 실격 처리되어 순수한 반응 속도만 겨루게 됩니다.
블록 쌓기 출시
2026-06-11
좌우로 움직이는 블록을 정확한 타이밍에 탭으로 떨어뜨려 쌓는 아케이드 게임이 추가되었습니다. 어긋난 부분만큼 블록이 잘려나가 점점 좁아진 발판 위에서 균형을 잡아야 합니다.
컬러 트랩 출시
2026-06-11
글자의 뜻이 아니라 글자의 색을 골라야 하는 스트룹 효과 기반 게임이 추가되었습니다. 뇌가 자동으로 글자를 읽어버리는 습관과 싸우는 순발력 게임입니다.
Shape Split 출시
2026-05-18
6×6 격자를 자유로운 모양으로 나눠 목표 합을 맞추는 숫자 퍼즐 "Shape Split"이 첫 게임으로 추가되었습니다. 3분 제한 시간 안에 연속으로 클리어할수록 콤보 배수가 올라갑니다.
친구 기능 추가
2026-05-13
닉네임으로 친구를 등록하고 친구끼리만 비교하는 랭킹 탭이 생겼습니다. 원치 않는 상대는 차단할 수 있고, 헤더에서 받은 친구 요청 수를 바로 확인할 수 있습니다.