미니게임 허브

Reflex

신호가 뜨는 순간을 잡아내는 5라운드 반응속도 테스트

지금 플레이

화면 신호가 초록으로 바뀌는 순간 최대한 빠르게 탭하는 순수 반응속도 게임입니다. 너무 일찍 누르면 파울로 처리되어 무거운 페널티가 붙기 때문에, 참을성과 순발력을 동시에 시험합니다. 5라운드의 평균 반응시간으로 최종 점수가 결정되는, 규칙이 단순한 만큼 순위가 곧 실력인 게임입니다.

조작 방법

  • 화면이 대기 상태(신호 대기 색)일 때는 누르지 말고 기다립니다.
  • 신호가 "GO" 상태로 바뀌는 순간 곧바로 화면을 탭합니다.
  • 한 라운드가 끝나면 자동으로 다음 라운드의 대기가 시작됩니다.
  • 5라운드를 모두 마치면 평균 반응시간과 점수가 계산됩니다.

규칙

  • 한 게임은 총 5라운드로 구성됩니다.
  • 신호는 매 라운드 1~3.5초 사이의 무작위 시점에 켜져 다음 신호 타이밍을 예측할 수 없습니다.
  • 신호가 켜지기 전에 탭하면 파울로 처리되어 1000ms의 페널티 기록이 그 라운드 기록이 됩니다.
  • 신호가 켜진 뒤 탭까지 걸린 시간(ms)이 그 라운드의 반응 기록이 됩니다.
  • 최종 점수는 5라운드 평균 반응시간(ms)을 1000에서 뺀 값이며, 평균이 1000ms를 넘으면 0점으로 처리됩니다.

공략 팁

  • 신호 대기 시간은 매번 무작위이므로 리듬을 예측하려 하지 말고 화면의 색 변화 자체에만 집중하세요.
  • 조급하게 미리 누르면 그 라운드는 1000ms 파울 기록으로 고정되어, 차라리 늦게 반응하는 것보다 평균이 크게 나빠집니다.
  • 검지를 화면 위에 살짝 띄워 두면 실제 탭까지의 물리적 이동 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 단 한 번의 파울로도 5라운드 평균이 크게 흔들리니, 애매하게 빠르다고 느껴지면 반 박자 늦게 누르는 편이 안전합니다.

심화 공략

점수 공식은 단순합니다. 최종 점수는 1000에서 5라운드 평균 반응시간(ms)을 뺀 값(반올림)이므로, 평균 250ms면 750점, 평균을 20ms 줄이면 정확히 20점이 오릅니다. 순위를 올리는 방법은 평균을 줄이는 것뿐이고, 평균을 가장 크게 망치는 요인은 늦은 반응이 아니라 파울입니다.

파울의 비용을 숫자로 따져보면 리스크가 얼마나 비대칭적인지 드러납니다. 파울 라운드는 1000ms 고정 기록으로 즉시 끝나고 재시도가 없으므로, 평소 200ms로 반응하는 사람이 파울을 한 번 하면 평균이 160ms 올라 160점을 잃습니다. 반면 한 라운드를 조심하느라 300ms로 늦게 반응해도 손실은 20점에 그칩니다. 애매하면 늦게 누르는 쪽이 항상 이득입니다.

대기 시간의 분포를 활용하세요. 신호는 라운드 시작 후 1초에서 3.5초 사이의 균등 무작위 시점에 켜집니다. 즉 처음 1초 동안은 절대 켜지지 않으니 이 구간에서 호흡을 정리하고, 1초가 지난 뒤부터 집중을 최대로 올리면 됩니다. 반대로 3.5초를 넘겨 켜지는 일도 없으므로, 오래 기다렸다고 초조해져 미리 누르는 실수는 확률적으로 가장 손해가 큰 선택입니다.

기록은 반응뿐 아니라 입력 경로 전체의 시간입니다. 한 라운드가 끝나면 곧바로 다음 라운드 대기가 시작되므로 손가락을 화면 위 같은 위치에 계속 띄워 두고, 시선은 색이 바뀌는 영역의 중심에 고정하세요. 터치 기기의 입력 지연도 기록에 그대로 포함되니, 자신의 최고 기록과 비교할 때는 같은 기기에서 측정하는 것이 정확합니다.

자주 묻는 질문

Q. 최고 점수는 몇 점까지 가능한가요?
A. 이론상 상한은 1000점이지만 평균 반응시간만큼 깎이므로 실제로는 도달할 수 없습니다. 예를 들어 5라운드 평균이 200ms면 800점, 180ms면 820점이 됩니다.
Q. 파울을 하면 그 라운드를 다시 하나요?
A. 아니요. 신호가 켜지기 전에 탭한 라운드는 1000ms 기록으로 확정되어 즉시 끝나고 다음 라운드로 넘어갑니다. 5라운드 중 재시도는 없습니다.
Q. 신호가 켜지는 타이밍에 패턴이 있나요?
A. 없습니다. 매 라운드 1초에서 3.5초 사이의 균등 무작위 시점에 켜지므로 리듬으로 예측할 수 없습니다. 확실한 것은 시작 후 1초 이내에는 켜지지 않는다는 것뿐입니다.
Q. 반응이 너무 느리면 점수가 어떻게 되나요?
A. 5라운드 평균이 1000ms를 넘으면 0점 처리됩니다. 예를 들어 5라운드 전부 파울(1000ms)이면 0점입니다.