Hopper
차와 강물을 피해 위로 전진하는 길건너 친구들 스타일 액션
지금 플레이가로 9칸 폭의 탑다운 보드에서 위로 한 칸씩 전진하며 도로의 차, 강의 통나무, 철길의 기차를 상대하는 캐주얼 액션입니다. 시작 3초 후부터 카메라가 서서히 밀려 올라오기 때문에 제자리에 머무를 수 없습니다. 얼마나 멀리 전진했는지에 주운 코인 개수를 더한 값이 최종 점수가 됩니다.
조작 방법
- 스와이프(모바일) 또는 방향키(PC)로 앞·뒤·좌·우 한 칸씩 이동합니다.
- 도로에서는 차가 지나가는 순간을 피해서 건너갑니다.
- 강에서는 반드시 통나무 위로 올라타야 하며, 빈 물 칸에 들어가면 익사합니다.
- 철길에서는 경고가 깜빡인 뒤 기차가 지나가므로 그 타이밍을 피합니다.
- 가끔 위험한 칸에 놓인 코인을 주우면 즉시 점수가 1 오릅니다.
규칙
- 레인은 잔디·도로·강·철길 4종류로 구성되며, 잔디에도 나무 장애물이 있을 수 있습니다.
- 도로의 차와 같은 칸에 겹치면 즉시 사망합니다.
- 강에서는 통나무 위에 있어야 생존하며, 통나무를 타고 화면 밖으로 밀려나가면 사망합니다.
- 철길은 경고 표시 후 기차가 한 번 빠르게 지나가고, 그 순간 같은 줄에 있으면 사망합니다.
- 시작 3초(고정) 뒤부터 카메라가 점점 빠르게 밀려 올라와, 화면 아래로 밀려 떨어지면 사망합니다.
- 점수는 도달한 최대 전진 거리(칸 수)에 코인 1개당 1점을 더한 값이며, 뒤로 가도 최댓값은 줄지 않습니다.
- 전진할수록 차와 통나무 속도, 위험한 레인의 비율, 추격 속도가 모두 올라갑니다.
공략 팁
- 카메라 추격은 시작 후 정확히 3초 뒤부터 시작되니, 그 안전 구간에서 다음 이동 경로를 미리 살펴보세요.
- 강을 건널 때는 통나무의 이동 방향을 먼저 확인하고 흐름에 맞춰 타이밍을 맞추세요.
- 코인은 한 개당 전진 1칸과 같은 가치(+1점)라, 그 이상 시간을 들여 우회할 가치가 있는지는 상황에 따라 판단하세요.
- 추격이 가까워지면 코인보다 생존을 우선하고 계속 위로만 전진하세요.
심화 공략
추격 카메라는 등속이 아니라 계속 가속합니다. 유예가 끝나면 화면 아래 경계가 초속 0.6칸으로 출발해 매초 0.05칸씩 빨라지므로, 1분쯤 지나면 초당 3칸이 넘는 속도로 쫓아옵니다. 즉 모든 런은 시간이 지나면 반드시 끝나는 구조이고, 기록은 오래 버틴 시간이 아니라 같은 시간에 몇 칸을 전진했는지로 갈립니다. 여유로운 초반에 코인과 경로 계산에 시간을 쓰고, 후반에는 오직 전진 속도에 집중하는 시간 배분이 기록을 만듭니다.
지형 생성에는 뚜렷한 편향이 있습니다. 위험 레인 가운데 도로가 5분의 3으로 가장 흔하고 강과 철길이 나머지를 반씩 나눠 가지므로, 실전 감각의 대부분은 차 흐름 읽기에서 나옵니다. 위험 레인 비율 자체도 전진할수록 올라가 최대 82%에 달하기 때문에, 후반에는 잔디 쉼터가 거의 없다는 전제로 두세 레인을 한 번에 읽고 연속 전진하는 능력이 필요합니다.
철길은 유일하게 주기가 고정된 레인입니다. 기차는 레인마다 2.6~4.2초 사이의 고유 주기로 반복되며, 통과 직전 0.8초의 경고와 0.6초의 통과가 이어집니다. 가장 안전한 순간은 기차가 방금 지나간 직후로, 다음 경고까지 최소 1초 이상의 완전한 안전 구간이 열립니다. 경고가 막 켜진 철길도 멈추지 않고 즉시 넘어가면 안전하지만, 그 줄 위에서 무언가를 기다리는 것만은 금물입니다.
강에서는 탑승 위치가 곧 잔여 시간입니다. 통나무는 2~3칸 폭으로 흘러가고, 올라탄 채 화면 가장자리에 닿으면 그대로 끝이기 때문에 흐름의 상류 쪽 끝에 올라탈수록 다음 판단까지의 유예가 길어집니다. 통나무에 타기 전에 다음 레인으로 넘어갈 지점을 미리 정해 두면 물 위에서 흘려보내는 시간이 줄어듭니다.
아래 방향 입력은 후퇴지만 기록을 깎지 않습니다. 최대 전진 기록은 한 번 도달하면 유지되므로, 차가 겹쳐 들어오는 구간에서 한 칸 물러나 진입 각을 다시 만드는 것은 공짜 회피기입니다. 다만 추격 경계와의 거리가 곧 목숨이라, 후퇴는 화면 위쪽에 여유가 있을 때만 쓰고 경계가 화면에 보이기 시작하면 후퇴라는 선택지는 없다고 생각해야 합니다.
자주 묻는 질문
- Q. 기차 경고가 켜진 철길을 건너도 되나요?
- A. 경고 중에는 아직 기차가 없으므로 멈추지 않고 한 번에 넘어가면 안전합니다. 다만 경고가 켜지고 1초가 못 되어 기차가 지나가므로, 그 줄 위에서 좌우로 이동하거나 머뭇거리는 것은 위험합니다.
- Q. 뒤로도 갈 수 있나요?
- A. 네, 아래 방향으로 한 칸씩 물러날 수 있습니다(시작 줄 아래로는 불가). 점수는 도달한 최대 전진 기록 기준이라 후퇴해도 깎이지 않으며, 위험 회피용으로 유용합니다.
- Q. 코인은 어느 레인에 나오나요?
- A. 잔디·도로·강 레인 일부에 무작위로 생성되고 철길에는 나오지 않습니다. 하나 주울 때마다 즉시 점수에 더해지며, 전진 한 칸과 같은 가치입니다.
- Q. 매번 같은 맵인가요?
- A. 아니요. 레인 구성과 장애물은 매 런 무작위로 생성됩니다. 전진할수록 위험 레인 비율과 차·통나무 속도가 올라가는 난이도 규칙만 항상 동일합니다.
- Q. 통나무 위에 가만히 있으면 안전한가요?
- A. 잠시는 안전하지만 통나무와 함께 계속 떠내려가다 화면 밖에 닿으면 사망합니다. 통나무는 발판이 아니라 움직이는 다리라고 생각하고, 타기 전에 내릴 곳부터 정하세요.