Mirror Hunt
6개 도형 중 단 하나뿐인 거울상을 찾는 공간지각 게임
지금 플레이2×3으로 배열된 6개의 타일은 모두 같은 폴리오미노 도형을 회전시킨 모양이지만, 그중 딱 하나만 좌우가 뒤집힌 거울상입니다. 회전은 정답이 아니고 오직 반전(거울상)만 정답이라 규칙은 단순하지만, 머릿속으로 도형을 돌려봐야 해서 의외로 까다롭습니다. 실시간으로 줄어드는 게이지가 0이 되면 게임이 끝나고, 도형은 매 문제 새로 생성되어 외워서 풀 수 없습니다.
조작 방법
- 6개 타일을 살펴보고 회전이 아니라 반전된 것으로 보이는 타일을 찾습니다.
- 거울상이라고 생각되는 타일을 탭합니다.
- 정답이면 게이지가 회복되고 새로운 도형으로 다음 문제가 나옵니다.
- 오답이면 게이지가 줄고, 역시 새로운 문제로 교체됩니다.
규칙
- 6개 타일 중 정확히 1개만 거울상이고 나머지 5개는 원본을 회전시킨 모양입니다.
- 정답을 맞히면 점수가 1 오르고 게이지가 회복됩니다.
- 오답을 고르면 점수는 그대로지만 게이지가 1500ms 줄어듭니다.
- 게이지는 최대 8000ms이며, 0이 되면 게임오버이고 맞춘 문제 수가 최종 점수입니다.
- 정답 시 회복량은 처음 3200ms에서 시작해 점수 5점마다 150ms씩 줄어들며, 최소 1500ms까지 낮아집니다.
- 도형의 칸 수는 5칸에서 시작해 점수 15점마다 1칸씩 늘어 최대 8칸까지 커집니다.
공략 팁
- 도형의 한쪽 끝 튀어나온 부분을 기준점으로 삼아 회전시켜 비교하면 판별이 쉬워집니다.
- 고민하며 같은 문제를 오래 보는 것보다는 감이 오는 타일을 빠르게 눌러 게이지를 아끼세요.
- 점수 25 근처부터 회복량이 절반 수준(약 2.4초)으로 줄고, 60점부터는 하한(1.5초)에 도달해 문제 하나하나에 쓸 수 있는 시간이 크게 줄어드니 그 전에 판별 감각을 확실히 잡아두세요.
- 도형 칸 수가 늘어나는 후반부에는 전체 실루엣보다 특징적인 튀어나온 칸 하나에 집중하세요.
심화 공략
회전과 거울상을 가르는 확실한 기준은 도형의 "방향성"입니다. 출제되는 도형은 생성 단계에서 거울상이 어떤 회전과도 겹치지 않는 비대칭 모양만 통과되므로, 판별이 원리적으로 불가능한 문제는 나오지 않습니다. 도형에서 가장 긴 팔을 기준축으로 잡고 돌출부가 축의 왼쪽에 붙었는지 오른쪽에 붙었는지를 확인하세요. 아무리 회전시켜도 이 좌우 관계는 유지되고, 오직 거울상에서만 반대로 뒤집힙니다.
소거법도 강력합니다. 오답 타일 다섯 개는 전부 같은 원본을 무작위 각도로 회전시킨 것이라, 우연히 같은 각도가 걸려 완전히 똑같이 생긴 타일 쌍이 화면에 나올 수 있습니다. 거울상은 정확히 하나뿐이므로 똑같은 모양이 두 개 보이면 그 둘은 무조건 정답이 아닙니다. 이 원리만으로 후보가 두세 개까지 줄어드는 문제가 자주 나옵니다.
추측의 기대값은 시점에 따라 달라집니다. 초반 정답 회복량은 오답 페널티의 두 배가 넘기 때문에, 후보를 둘로 좁혔다면 반반 확률로 찍어도 게이지 수지가 남는 장사입니다. 반면 회복량이 하한까지 깎인 후반에는 회복량과 페널티가 같아져 찍기의 기대값이 사라지므로, 점수가 쌓일수록 "좁히고 찍기"에서 "확신 후 입력"으로 스타일을 전환해야 합니다.
게이지는 상한을 넘겨 모을 수 없다는 점도 계산에 넣어야 합니다. 게이지가 거의 가득할 때 정답을 맞히면 회복량 대부분이 상한에 잘려 사라집니다. 시간을 저축하는 플레이가 불가능한 구조이므로, 순간적인 속도 폭발보다 문제당 처리 시간을 일정하게 유지하는 안정성이 최종 점수를 좌우합니다.
판별 루틴을 고정하면 처리 속도가 일정해집니다. 첫 번째 타일을 기준으로 삼아 나머지 타일을 차례로 회전 대조하세요. 기준과 맞지 않는 타일이 두 개 이상 나오면 기준으로 잡은 첫 타일 자신이 거울상이라는 뜻이니, 그때는 첫 타일을 누르면 됩니다. 그 경우가 아니라면 기준과 어떤 회전으로도 겹치지 않는 타일은 정확히 하나뿐이고, 그것이 정답입니다.
자주 묻는 질문
- Q. 회전만 된 타일과 거울상 타일은 어떻게 구별하나요?
- A. 회전은 도형의 좌우 관계(비대칭 돌출부가 붙은 방향)를 그대로 유지하지만 거울상은 그것을 뒤집습니다. 가장 긴 팔을 축으로 정하고 돌출부의 방향만 추적하면 회전 각도와 무관하게 판별할 수 있습니다.
- Q. 좌우 대칭인 도형이 나와서 거울상을 못 찾는 경우는 없나요?
- A. 없습니다. 도형 생성 시 거울상이 어떤 회전과도 일치하지 않는 비대칭(카이랄) 도형만 골라 출제하므로, 모든 문제에는 판별 가능한 정답이 반드시 존재합니다.
- Q. 오답을 누르면 같은 문제를 다시 풀 수 있나요?
- A. 아니요. 오답 시 게이지가 깎이면서 곧바로 새 도형의 다음 문제로 교체됩니다. 점수는 줄지 않으므로, 오답은 사실상 게이지를 지불하고 문제를 넘기는 것과 같습니다.
- Q. 게이지가 가득할 때 정답을 맞히면 회복량은 어떻게 되나요?
- A. 상한을 초과하는 회복량은 버려집니다. 게이지를 최대치 이상으로 모아둘 수 없으므로, 여유가 있을 때 서두를 이유는 없고 정확도를 우선하는 편이 이득입니다.