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Snake

입력한 만큼만 움직이는 13×13 미로 스네이크

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13×13 크기의 열린 미로를 누비며 먹이를 먹고 몸을 늘려가는 스네이크입니다. 자동으로 전진하지 않고 방향키를 누른 횟수만큼만 한 칸씩 움직이기 때문에, 실수로 벽에 부딪히는 일 없이 자신의 페이스로 신중하게 진행할 수 있습니다. 벽이나 자기 몸에 부딪히면 그 자리에서 게임이 끝나는 단일 생명 게임으로, 시간 제한이나 레벨 없이 오직 한 번의 생존이 전부입니다.

조작 방법

  • 방향키(또는 화면 스와이프)로 원하는 방향을 입력하면 뱀이 그 방향으로 딱 한 칸 이동합니다.
  • 먹이가 놓인 칸으로 들어가면 몸이 한 칸 길어지고 새 먹이가 다른 칸에 나타납니다.
  • 먹이가 없는 칸으로 이동하면 꼬리가 한 칸 따라와 몸 길이는 그대로 유지됩니다.
  • 벽·보드 경계·자기 몸에 부딪히면 즉시 게임이 끝나고 점수가 제출됩니다.

규칙

  • 현재 진행 방향의 정반대 방향 입력은 무시됩니다(제자리에서 180도 꺾어 자멸하는 것을 방지).
  • 먹이를 먹으면 점수가 10점 오르고 몸이 한 칸 길어지며, 화면 위 어딘가에 새 먹이가 하나 다시 나타납니다.
  • 이동할 곳이 미로 벽이거나 보드 경계 밖이면 그 즉시 게임오버입니다.
  • 이동할 곳이 자기 몸이면 게임오버지만, 이번 이동으로 성장하지 않는 경우에 한해 지금 비워지는 꼬리 칸으로는 들어갈 수 있습니다.
  • 보드는 약 18% 밀도의 벽 장애물이 섞인 열린 공간 구조라, 좁은 외길 미로보다 몸이 갇히기 어렵게 설계돼 있습니다.
  • 뱀은 자동으로 움직이지 않으므로, 입력을 하지 않으면 계속 같은 자리에 머뭅니다.
  • 점수에는 먹이 개수(×10) 외의 시간·레벨 보너스가 없어, 오래 살아남아 먹이를 많이 먹는 것이 점수를 올리는 유일한 방법입니다.

공략 팁

  • 자동 전진이 없으니 서두르지 말고, 다음 먹이까지의 경로를 미리 눈으로 그려본 뒤 이동하세요.
  • 몸이 길어질수록 되돌아갈 공간이 줄어드니, 벽 쪽 좁은 통로에 진입하기 전에 빠져나올 방법을 확인하세요.
  • 자기 몸으로 스스로를 가두는 것이 가장 흔한 게임오버 원인이니, 큰 순환 경로를 그리며 이동하는 것이 안전합니다.
  • 먹이가 몸으로 둘러싸인 안쪽에 나타났다면, 무리해서 바로 가지 말고 몸이 자연히 풀릴 다음 기회를 기다리는 편이 안전할 때가 많습니다.

심화 공략

몸 충돌 판정의 예외 하나가 종반 운영의 핵심입니다. 이번 이동에서 먹이를 먹지 않는 경우에 한해, 지금 꼬리 끝이 있는 칸으로는 머리가 들어갈 수 있습니다 — 그 칸은 같은 이동에서 비워지기 때문입니다. 이 규칙 덕분에 자기 꼬리를 한 칸 간격으로 따라가는 순환 이동은 항상 안전하고, 몸이 길어진 뒤의 기본 동선은 "꼬리 따라가기"가 됩니다. 단 먹는 이동에서는 꼬리가 제자리에 남아 이 예외가 사라지므로, 먹이가 하필 내 꼬리 바로 옆이라면 진입 각도를 한 번 더 확인해야 합니다.

미로에서 절대 들어가면 안 되는 지형이 있습니다. 폭이 한 칸인 막다른 골목입니다. 한 칸이라도 들어서면 좌우는 벽, 뒤는 정반대 방향이라 입력이 무시되므로 남는 선택지는 벽에 부딪혀 게임을 끝내는 것뿐입니다. 이 게임의 미로는 막다른 길을 일부러 메우지 않고 남겨 두는 설계라, 시작 직후 몇 초를 들여 보드의 골목 지형부터 눈에 담아 두는 것이 최우선 정찰입니다.

먹이 배치에는 도달성 보장이 깔려 있습니다. 보드 생성 시 시작점과 연결된 빈 칸들만 먹이 후보로 쓰기 때문에, 벽 때문에 원천적으로 못 먹는 먹이는 존재하지 않습니다. 먹이가 막혀 보인다면 범인은 언제나 자신의 몸입니다. 몸은 먹지 않는 이동마다 꼬리부터 한 칸씩 풀리므로, 그때 필요한 것은 무리한 우회로가 아니라 "몇 수 뒤에 길이 열리는가"라는 계산입니다.

자동 전진이 없어도 꼬리를 전진시키는 방법이 있습니다. 먹이와 무관한 열린 공간에서 둘레가 몸 길이 이상인 순환 경로를 도는 것입니다. 후진 금지 때문에 제자리 왕복은 불가능하지만, 순환 이동은 한 바퀴마다 몸 전체를 그만큼 앞으로 흘려보내므로 먹이를 둘러싼 몸이 풀릴 때까지 안전하게 시간을 버는 수단이 됩니다. 몸이 짧은 초반에는 2×2 사각형을 도는 것으로 충분합니다.

가장 위험한 한 수는 먹은 직후입니다. 먹는 이동은 꼬리가 전진하지 않는 유일한 이동이라, 먹이를 무는 순간에는 평소 계산보다 공간이 한 칸 부족합니다. 그래서 먹이에 접근할 때는 먹은 뒤 두세 수의 탈출로가 열려 있는 방향에서 무는 습관이 중요합니다. 시간 제한이 없는 게임인 만큼, 이 확인을 생략할 이유는 어디에도 없습니다.

자주 묻는 질문

Q. 뱀이 저절로 움직이지 않는데 버그인가요?
A. 아니요, 의도된 설계입니다. 방향을 입력한 횟수만큼만 한 칸씩 움직이는 입력 구동 방식이라, 시간에 쫓기지 않고 수를 읽으며 진행하는 퍼즐에 가까운 스네이크입니다.
Q. 진행 방향과 반대 키를 누르면 어떻게 되나요?
A. 입력이 무시되고 아무 일도 일어나지 않습니다. 이동이 소모되지도, 페널티가 있지도 않으므로 실수로 눌러도 안전합니다. 180도 회전으로 자기 목을 무는 사고를 막기 위한 규칙입니다.
Q. 먹이가 벽에 둘러싸여 못 먹는 위치에 생길 수도 있나요?
A. 아니요. 먹이는 시작점과 연결된 도달 가능한 빈 칸에만 생성됩니다. 길이 막혀 보인다면 자신의 몸이 막고 있는 것이고, 먹지 않는 이동을 반복하면 꼬리가 풀리며 길이 열립니다.
Q. 레벨이나 스테이지 구분이 있나요?
A. 없습니다. 한 판은 하나의 미로에서 단일 생명으로 진행되고, 부딪히는 순간 점수가 제출됩니다. 미로 지형은 판을 시작할 때마다 새로 생성됩니다.