Shape Split
3분 안에 도형을 쪼개 목표 합을 맞추는 콤보 퍼즐
지금 플레이6×6 격자를 자유로운 모양의 영역으로 나눠 숫자 퍼즐을 푸는 게임입니다. 각 영역에는 목표 합을 표시하는 칸이 하나 있고, 나머지 칸들의 값을 더해 그 목표와 정확히 같아야 합니다. 3분 제한 시간 안에 최대한 많은 퍼즐을 연속으로 풀어 콤보 배수를 쌓는 것이 핵심이며, 영역의 모양 자체는 자유입니다(칸 수·모양보다 합이 우선).
조작 방법
- 드래그로 칸을 이어 원하는 모양의 영역을 그립니다.
- 손을 떼면 그린 영역이 즉시 유효성 검사를 받습니다.
- 이미 그린 영역을 지우려면 우클릭(데스크탑) 또는 길게 누르기(모바일)를 합니다.
- 막힌 퍼즐은 스킵 버튼으로 포기하고 새 퍼즐을 받을 수 있습니다.
- 게임당 3회 제공되는 힌트로 막힌 상황을 벗어날 수 있습니다.
- 퍼즐 하나를 클리어하면 그리드의 모든 칸이 채워졌는지 자동으로 확인되고 다음 퍼즐이 바로 나옵니다.
규칙
- 영역은 목표 칸 1개 + 값 칸들로 구성되며, 값 칸들의 합이 목표 칸의 숫자와 같아야 합니다.
- 영역의 모든 칸은 상하좌우로 연결되어 있어야 합니다(대각선 연결은 인정하지 않음).
- 이미 다른 영역이 차지한 칸은 새 영역에 포함할 수 없습니다.
- 틀린 영역을 그려도 점수나 콤보에는 영향이 없고, 시간만 소모됩니다.
- 클리어 1회당 기본 100점이며, 연속 클리어(콤보)가 3회 이상이면 ×1.5, 5회 이상 ×2.0, 7회 이상 ×2.5(상한)까지 배수가 오릅니다.
- 스킵을 누르면 그 퍼즐의 점수는 0이 되고 콤보가 초기화됩니다.
- 클리어 수가 늘수록 칸 값의 범위가 1~3 → 2~6 → 4~9로 넓어져 목표 합을 맞추기가 점점 어려워집니다.
공략 팁
- 작은 목표 합 영역부터 확정 지어 나가면 남은 칸 구성을 좁히기 쉽습니다.
- 값이 큰 칸일수록 소속될 수 있는 영역이 제한적이니 먼저 눈여겨봐 두세요.
- 콤보가 끊기면 배수가 ×1.0부터 다시 시작되므로, 7콤보 이상으로 ×2.5를 유지 중이라면 애매한 퍼즐은 힌트를 먼저 써보는 편이 유리합니다.
- 시간이 얼마 남지 않았을 때는 확실한 소형 영역 위주로 빠르게 클리어 수를 늘리는 것이 큰 배수를 노리는 것보다 안정적입니다.
- 힌트 3회는 한 게임 전체에서 공유되니, 초반 쉬운 퍼즐보다는 후반 값 범위가 넓어졌을 때를 위해 아껴두는 것도 방법입니다.
심화 공략
점수 구조를 이해하면 운영이 달라집니다. 클리어 1회 점수는 100점에 콤보 배수를 곱한 값으로, 3콤보부터 150점, 5콤보부터 200점, 7콤보부터는 상한인 250점입니다. 같은 시간에 같은 수의 퍼즐을 풀어도 콤보를 유지한 쪽이 최대 2.5배를 받으므로, 후반의 풀이 속도보다 초중반에 콤보를 한 번도 끊지 않는 것이 총점에 더 크게 기여합니다.
난이도는 클리어 수 기준으로 정확히 세 구간입니다. 4클리어까지는 칸 값이 1~3, 5~9클리어는 2~6, 10클리어부터는 4~9가 됩니다. 첫 다섯 퍼즐은 암산 부담이 거의 없으니 최고 속도로 콤보 시동을 걸고, 10번째 클리어 이후부터는 큰 수 덧셈이 시작된다는 것을 미리 알고 호흡을 조절하세요.
분할의 출발점은 목표 칸입니다. 모든 영역에는 목표 칸이 정확히 1개 있어야 하므로 퍼즐의 영역 수는 곧 목표 칸의 수와 같습니다. 서로 가까이 붙은 목표 칸 두 개는 반드시 다른 영역이니, 그 사이 어디에 경계가 지나갈지부터 따지면 후보가 크게 줄어듭니다. 참고로 생성기의 정답 배치에서 한 영역은 9칸을 넘지 않으므로, 지나치게 큰 영역을 상정할 필요는 없습니다.
힌트의 작동 원리를 알면 낭비를 막을 수 있습니다. 힌트는 정답 배치 중 현재 보드에서 모든 칸이 비어 있는 영역 하나를 1.5초간 보여주며, 실제로 표시된 경우에만 1회가 소모됩니다. 이미 그린 영역이 정답 배치와 어긋나 있으면 보여줄 영역이 없어 아무 일도 일어나지 않고 힌트도 줄지 않습니다. 힌트 버튼이 반응하지 않으면 애매하게 그린 영역을 지운 뒤 다시 눌러보세요.
영역 삭제에는 점수·콤보 페널티가 전혀 없고 시간만 소모됩니다. 특히 후반 4~9 구간에서 값이 큰 칸의 소속이 꼬였다면, 미련 없이 우클릭(모바일은 길게 누르기)으로 지우고 재구성하는 편이 낫습니다. 스킵은 콤보만 초기화하므로 콤보가 0~2로 배수가 ×1.0인 상태라면 잃을 것이 없어 과감히 눌러도 되고, 반대로 7콤보 이상을 유지 중이라면 스킵 대신 힌트를 먼저 검토하는 것이 순서입니다.
자주 묻는 질문
- Q. 점수는 정확히 어떻게 계산되나요?
- A. 퍼즐 클리어 1회당 기본 100점에 현재 콤보 배수를 곱합니다. 배수는 3콤보 이상 ×1.5, 5콤보 이상 ×2.0, 7콤보 이상 ×2.5(상한)이며, 스킵하거나 시간이 끝나기 전까지 콤보는 계속 이어집니다.
- Q. 힌트 버튼을 눌렀는데 아무 반응이 없어요. 힌트가 사라진 건가요?
- A. 아닙니다. 힌트는 정답 배치 중 완전히 비어 있는 영역이 있을 때만 표시되고 그때만 소모됩니다. 이미 그린 영역이 정답 배치와 어긋나 있으면 표시할 것이 없어 무반응이 되니, 의심스러운 영역을 지운 뒤 다시 눌러보세요.
- Q. 칸의 숫자 범위는 언제 어려워지나요?
- A. 클리어 수 기준입니다. 5번째 클리어부터 값 범위가 1~3에서 2~6으로, 10번째 클리어부터 4~9로 넓어집니다.
- Q. 게임 도중 다른 탭으로 이동하면 시간이 계속 흐르나요?
- A. 아니요. 탭이나 앱이 화면에서 사라지면 자동으로 일시정지되어 시간 손실이 없습니다. 돌아와서 재개 버튼을 누르면 남은 시간부터 이어집니다.
- Q. 로그인하지 않아도 플레이할 수 있나요?
- A. 네, 게스트로도 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 다만 점수를 랭킹에 등록하려면 로그인이 필요합니다.